MMDで複雑な軌道や経路を動かそうとした場合、基本的には多段ボーンを使うと簡単にきれいなモーションができます。
私の場合、多段ボーンでも対処できない時にパスメーカーを使います。
ただ、パスメーカーについて詳しく研究・解説している方が少ないので、メモ書きとして残しておきます。
MMD走行モーションについて
これはパスメイカーの使い方ではなく、パスメイカーで生成した配布中のモーションデータについてです。
角度スムージング
モーションがカクついてしまう場合は、角度スムージングを有効にすると改善するかもしれません。
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